quinta-feira, 6 de outubro de 2016

 Palhaços assustam moradores de cidade nos EUA
Polícia não conseguiu confirmar relatos de aparições em floresta.
Acredita-se que fato pode ter ligação com publicidade de um filme ou fraude.

Um palhaço apareceu ao longo de uma rodovia vestido em uma capa de chuva, outro surgiu balançando notas de dinheiro para crianças próximo de uma floresta nos Estados Unidos.
As visões de palhaços silenciosos e ameaçadores no nordeste do Estado norte-americano da Carolina do Sul pode ser parte da publicidade de um filme de terror ou uma fraude elaborada, mas eles não são assunto de riso para pais e polícia.
 Nas últimas duas semanas, moradores têm afirmado a autoridades que viram os palhaços, ou pessoas que se parecem com palhaços, em pelo menos oito ocasiões.
Os investigadores não conseguiram confirmar nenhuma das aparições e as descrições delas têm variado nos detalhes. Mas a polícia tem pedido para os pais ficarem alertas.
"Eu normalmente deixo meu filho brincar no quintal onde eu posso vê-lo da cozinha, mas agora eu não deixo ele brincar do lado de fora da casa sem que eu esteja por perto", disse Jessie Owen, 29 anos e mãe de dois filhos. "Tudo que precisa é um segundo. Uma promessa de doce e ele some", disse ela.
Uma teoria é que os palhaços estão conectados ao lançamento do filme de terror independente "31", do diretor Rob Zombie. Um trailer do filme, que mostra uma gangue de palhaços sádicos, foi exibido na quinta-feira em um cinema de Greenville, que tem 61 mil moradores.
O chefe da polícia de Greenville, Ken Miller, afirmou a jornalistas que os investigadores não sabem se as visões dos palhaços têm qualquer relação com o filme ou se é obra de uma ou mais pessoas interessadas em chamar atenção ou algo mais sinistro. Representantes do filme não puderam ser contatados para comentar o assunto, segundo a Reuters.
Máscara e capa de chuva
Um motorista de Greenville chamou a polícia para dizer que viu uma pessoa em pé em uma rodovia usando uma máscara de palhaço e uma capa de chuva, afirmou um policial da delegacia de Greenville. O motorista que fez a chamada para a polícia disse que o palhaço então desapareceu na floresta.
"Estamos levando isso muito a sério por causa das alegações de que as pessoas vestidas de palhaço estão tentando atrair crianças para a floresta", disse o vice-delegado Ryan Flood.

A legislação da Carolina do Sul proíbe qualquer um acima de 18 anos de se vestir de palhaço. O delegado Miller disse que uma regra de Greenville relacionada a "molestar ou perturbar o público" pode fazer palhaços detidos serem processados 




quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Pique-Esconde Sozinho ou hitori-kakurembo 

Você precisa:
– Uma boneca com pernas. Não uma boneca humana, uma vez que há uma grande possibilidade de que o espírito não sairá da boneca. Não use uma boneca que você gosta pela mesma razão. A boneca será um lugar para o espírito vir.
– Arroz. Dizem que o espírito que come esta oferenda se torna mais forte.
– Linha vermelha. Isso mais tarde simboliza sangue e funciona como uma repressão.
– Alguma coisa do seu corpo. Geralmente se usa unhas, mas alguns usam seu próprio sangue, pele, cabelo, etc. Virará uma maldição se você usar partes do corpo de outra pessoa.
– Arma. Alguma coisa para esfaquear a boneca então você pode irritá-la. Facas reais são perigosas, então a maioria das pessoas usa um lápis ou agulha.
– Sal/água com sal ou álcool. Sem isso, o jogo não terminará. O material é usado para se livrar do espírito.
– Lugar seguro. Você PRECISA de um lugar seguro.
– Um nome. Dar um nome a um espírito é a coisa mais poderosa um humano pode dar para o espírito. Nomes dão ao espírito um grande poder.
Método:
1. Corte a boneca e substitua a espuma/estofamento com arroz.
2. Coloque alguma coisa do seu corpo na boneca.
3. Enrole a boneca com uma linha vermelha como se fosse para entravar(parar) a boneca.
4. Num banheiro, despeje água numa pia grande e ache um lugar para se esconder.
5. Coloque um copo de água com sal no lugar antes de começar o jogo.

Para jogar:
Comece às 3 da manhã, uma vez que esse seja o horário em que os espíritos são mais livres para se movimentar.
Dê um nome para a boneca.
.Quando o relógio chegar às 3, feche seus olhos e diga, “O primeiro pegador é (nome da boneca)! O primeiro pegador é (nome da boneca)! O primeiro pegador é (nome da boneca)!”
Quando falando com a boneca, você PRECISA falar com severidade.
Agora vá para o banheiro e coloque a boneca na pia.
Apague todas as luzes.
Feche seus olhos e conte até 10, pegue a sua arma preparada e vá para o banheiro.
Vá para a boneca na pia e diga:
“Eu te achei, (nome da boneca)!”
E ‘esfaqueie’ a boneca.
Depois disso, feche seus olhos de novo e diga:
“Agora (nome da boneca) é ele! Agora (nome da boneca) é ele! Agora (nome da boneca) é ele!”
Coloque a arma perto da boneca é vá pro seu esconderijo (lugar seguro). Você DEVE trancar a porta.
Tranque todas as janela e portas também.
Coloque a água com sal na sua boca. NÃO CUSPA. A água com sal irá te proteger do espírito.
Para terminar o jogo:
Quando você quiser terminar o jogo, pegue o que sobrou da água com sal ou álcool e ache a boneca.
A
boneca pode não estar no banheiro. (Há casos em que a boneca estará do lado de fora).
Quando você achar a boneca, cuspa a água com sal e borrife o que sobrou.
Feche seus olhos e grite:
“Eu ganhei! Eu ganhei! Eu ganhei!”
A boneca vai desistir.
É aconselhado a se queimar a boneca depois do jogo.
NOTAS IMPORTANTES:
– Você DEVE jogar este jogo sozinho. Se mais de uma pessoa jogar ao mesmo tempo, há uma grande chance de que você será possuído.
– NÃO vá para o lado de fora da casa.
– Mantenha o jogo com menos de 2 horas. Depois desse tempo, o espírito será forte demais para remover.
– Quando se escondendo, você DEVE ser silencioso.
– Desligue TODOS os eletrônicos antes de começar.
– Quando fugindo, NÃO olhe para trás. Só olhe para a frente. E não durma enquanto jogando – a boneca pode te ‘esfaquear’.
– Quando descoberto pela boneca, você pode se ferir levemente ou ser possuído. Quando a boneca te achar, sua arma estará por perto no chão ou no seu bolso, então você deve ser cuidadoso.
– Depois que o jogo acabar, é importante que você limpe tudo apropriadamente. Pulverize sal em todos os cantos da casa, especialmente lugares nos quais você colocou a boneca e onde você achou-a. Sal afasta quaisquer espíritos.

Brincadeiras Malditas: Daruma-san ga koronda..

-Daruma-san ga Koronda: Essa brincadeira é  famosa no japão. Vira e mexe você vê algum personagem de anime, manga brincando. Ela é bem simples. O objetivo do jogo é aproximar-se ao máximo do “pegador”, sem ser percebido por este, enquanto ele fala “DARUMA-SAN GA KORONDA” (literalmente “O boneco daruma tropeçou”), o interessante é como as pessoas falam, umas falando bem devagar, outras bem rápido e ainda aqueles que falam em seguida como também para tentar enganar começam falando devagar e depois rápido.Bem divertido, depois que chegarem perto do “pegador” ele vai repetir a frase mais uma vez e todos devem se afastar o máximo, quando ele se virar ele tem direito a dar 3 passos em direção de um dos jogadores e se ele conseguir encostar na pessoa essa pessoa se torna o “pegador” .



A LENDA.

no japão acredita-se que espelhos ou objetos que refletem, são uma espécie de portal para o "submundo". Por isso recomenda-se la que você não fale ou nem ao menos pense na brincadeira do 'DARUMA-SAN GA KORONDA". Pois como você esta em um banheiro que tem espelhos e água que são refletores,isso, atrairá fantasmas ou espíritos para "brincar" com você.... Essa é uma de muitas BRINCADEIRAS MALDITAS.